Raças de Arkana
Escolhendo a Raça
Arkana-RPG possui uma grande quantidade de Raças Jogáveis. Com isso em mente, Você poderá escolher entre as Raças que mais lhe agradar ou que mais te beneficia em um estilo de jogo.
Sobre as Raças, devido ao tamanho territorial e divisões de Thenderion, algumas raças podem nunca ter se encontrado, assim como podem ter viajantes solitários caminhando entre os grupos mais comuns. Algumas também poderão ser bem ou malvistas na comunidade de acordo com a região que se encontram. Então, muitos tópicos vão depender de Você, seu grupo e seu Narrador para serem abordados e explorados.
Você seguirá as massas? Será um rebelde? Talvez um herói dos contos antigos? Ou apenas perpetuar a má fama outrora recebida?
Antes de qualquer coisa, saiba que apesar do mundo de Thenderion ser bem diversificado, ainda poderíamos chamá-lo de Mundo dos Homens. Não só pela quantidade de “humanos” neste mundo, como todas características sociais, culturais ou tecnológicas serem denominadas como sendo algo “humano”. Outras Raças como Elfos, Anões, Orcs, Neshigas, etc., mesmo que tenham suas sociedades, histórias e culturas, devido a “humanização”, muitas informações acabaram se difundindo com as culturas humanas, tornando-se o “Comum” de todas as coisas. E é claro, as guerras que ocorreram durante os anos entre algumas raças fizeram que partes de suas glórias fossem apagadas da História.
Agora que Você sabe um pouco sobre as Raças, vamos ao que interessa, ao menos nesta sessão do site: Sistema. As informações contidas aqui serão utilizadas para o Sistema – ainda que embasadas na Narrativa. Se deseja saber mais sobre cada Raça, acesse suas páginas individualmente.
Raças são separadas em 3 (três) Categorias: Raça Básica, Importada e Exclusiva. E também em Níveis, sendo de 1 a 5. Quanto maior o nível da Raça, maiores serão seus atributos, status e Modificadores que permitirão um melhor desempenho em uma ou várias áreas de atuação.
O Narrador deve verificar com seus Jogadores antes da Aventura quais raças ele irá liberar evitando que um personagem se destaque muito mais que os outros de maneira injusta.
Assim como acontece com as Classes, Raças são equilibradas entre si de maneira matemática (números), no entanto, verás a seguir que, por causa dos Modificadores, haverá Raças muito mais fortes que outras.
Arkana-RPG trabalha com 3 (três) Categorias de Raça: Raça Básica, Importada e Exclusiva. Estas Categorias servem para distinguir a origem e facilidade de se encontrar tais Raças pelo Mundo de Arkana.
BÁSICA
Raças comuns de se encontrarem pelo mundo. São “tradicionais” em outros Cenários de Fantasia Medieval:
Anão, Animorfo (e seus subtipos), Arachnera, Dryade, Duende, Elemental (e seus subtipos), Elfo-Dalish, Elfo-Drow, Fada, Gnomo, Goblin, Halfling, Harpia, Humano, Inccubus, Kobold, Lâmia, Orc, Succubus, Meio-Anão, Meio-Elfo-Dalish, Meio-Elfo-Drow e Meio-Orc.IMPORTADA
Raças um tanto incomum e difíceis de serem encontradas pelo mundo, a depender da região do jogo. São Raças obtidas de outros Jogos e Sistemas. Algumas podem ter um nome alternativo, mas, Você facilmente irá reconhecê-las:
Ashay (Asari), Bullywug, Dragonato, Krull, Maoyang (Vieera), Minotauro, Techno (Quarian), Tiefling e Turyan (Turian).EXCLUSIVA
Raças criadas para o Mundo de Arkana (Cenário) com suas próprias origens, mitos e características. Apesar do nome “Exclusivo”, algumas são facilmente localizadas pelo mundo:
Aero, Angel, Celestial, Demokin, Deviluke, Dragonian, Elfo-Lunare, Grago, Kroog, Neshiga, Psionn, Sombra, Techno, Meio-Angel, Meio-Celestial, Meio-Demokin, Meio-Deviluke, Meio-Dragonian, Meio-Elfo-Lunare e Meio-Techno.
Diferente de Classes, as Raças não possuem Ranks, e sim Níveis que vai de 1 a 5. Para cada nível, mais Atributos e Status a Raça terá, o que inclui Modificadores mais fortes de maneira geral.
Com grandes poderes, vêm grandes responsabilidades.
É aconselhável jogar com Raças de Nível 1 e 2 se Você é Novato no Sistema.
NÍVEL 01
A maioria das Raças Básicas se encontram aqui. Seus poderes, habilidades e características se assemelha em muito a um humano “normal”, ou seja, podem ser bons em alguma coisa, mas piores em outras:
Anão, Ashay, Elfo-Dalish, Elfo-Drow, Goblin, Halfling, Humano, Kobold, Krull, Neshiga, Meio-Anão, Meio-Elfo-Dalish e Meio-Elfo-Drow.
HP/MP x1.NÍVEL 02
Raças que possuem um poder físico, mágico ou mental superior à média Humana. O que também significa serem capazes de vencer facilmente um humano devido suas características diferenciadas:
Aero, Animorfo (e seus subtipos), Bullywug, Dragonato, Duende, Elemental (e seus subtipos), Elfo-Lunare, Gnomo, Grago, Harpia, Maoyang, Minotauro, Orc, Techno, Tiefling, Turyan, Meio-Celestial, Meio-Demokin, Meio-Elfo-Lunare, Meio-Orc e Meio-Techno.
HP/MP x2.NÍVEL 03
Criaturas capazes de lidar com vários Humanos de uma vez são classificados neste nível. Não só possuem um tamanho maior (fisicamente) tal como recursos únicos que podem tirar facilmente vantagens de um desafio:
Arachnera, Celestial, Demokin, Dryade, Inccubus, Kroog, Lâmia, Meio-Angel, Meio-Deviluke e Meio-Dragonian.
HP/MP x3.NÍVEL 04
Ainda mais fortes que as anteriores, tais raças seriam capazes de, deliberadamente, causar uma guerra, uma grande comoção ou mesmo feitos extraordinários:
Angel, Deviluke, Dragonian, Fada, Sombra e Succubus.
HP/MP x4.NÍVEL 05
A única Raça de Nível 05 jogável em Arkana-RPG são os Psionns, que são tratados como poderosas entidades que poderiam rivalizar até com os “deuses” do Cenário. Existem apenas 20 Psionns na Realidade e eles não existem simultaneamente no Multiverso. Para que um Jogador controle um Psionn, várias medidas devem ser tomadas pelo Narrador, assim como saber o que está fazendo.
HP/MP x5.
As Raças também são separadas em Tipo e Subtipo. Estas divisões são exclusivas para serem utilizadas pelo Sistema para determinar se alguns efeitos de Magias, Habilidades ou Passivas podem ser aplicados a elas.
TIPO
Tipo é a primeira classificação de uma Raça, e também engloba Condições ou Efeitos que possam ser atribuídos àquela Raça como participante de um Tipo, por exemplo, ser um Morto-Vivo. Note que vários Tipos podem ser aplicados a uma mesma Raça. Ex.: Vampiro > Humanoide > Humano.
- Amaldiçoado: São “tipos” que, independentemente de sua verdadeira Raça, agora são chamadas de Vampiros (Morto-Vivo), Medusas (Demônio) ou Lobisomens (Selvagem)
- Amorfo: são raças que não possuem forma definida. Qualquer Raça que não se encaixe em outro tipo, será chamado de Amorfo. Ex.: Slimes, Pudins, Porings, etc.
- Anjo: um tipo específico de Espírito (Celestial).
- Besta Mágica: são Criaturas/Selvagens com fortes ligações mágicas, tais como Pégasus, Grifos, Esfinges, Basiliscos, etc.
- Celestial: todo Espírito Branco.
- Criatura: qualquer criatura, inteligente ou não, que não possui características humanoides ou possuem traços mais “animais” que humanos. Criatura é o contrário de Humanoide.
- Demônio: todo Espirito Corrompido.
- Diabo: um tipo específico de Espirito Corrompido (Demônio).
- Diabrete: um tipo específico de Espirito Corrompido (Demônio).
- Deus: uma entidade considerada divina, seja pela Fábula da Existência, seja pelo poder bruto que possui. Ex.: Deuses Dragões (Dragão), Lúcifer (Demônio), Baazent (Demônio), Tiamat (Dragão), etc.
- Dragão: também conhecido como Sangue-Dragão, são criaturas que possuem sangue dracônico em suas veias. Ex.: Kobolds (Humanoide), Dragonians (Humanoide), Wyverns (Criatura), Dragões Jovens (Criatura), Draconatos (Humanoide), etc.
- Elemental: espíritos elementais do Navieh Elemental.
- Espectro: semelhante a Fantasmas (Morto-Vivo), porém criados com uma energia diferente da Necromância.
- Fairy: também chamados de Sangue-Féerico, são as criaturas da Floresta (Espíritos), Fadas (Magician), Duendes (Magician), etc.
- Fantasma: um tipo de Morto-vivo aprisionado pelo espírito ao Plano dos Mortais. Ex.: Aparição, Assombração, Banshee, etc.
- Gigante: raça de certa forma humanoide mas que possuem características comuns entre elas como tamanho, comprimento dos membros e movimentação. Ex.: Gigante da Montanha, Gigante de Gelo, Gigante da Planície, Trol de Gelo, Trol Montanhês, Ogro, etc.
- Humanoide: Basicamente todas raças jogáveis se aplica o termo humanoide, porém, utilizamos para definir a semelhança física/estrutural de um Humano comum (1 cabeça, ao menos 2 braços e 2 pernas, etc.). Humanoide é o contrário de Criatura.
- Inseto: Basicamente Criaturas com aparência de Inseto ou que sejam Insetos.
- Magician: criaturas que nasceram pela magia ou com fortes ligações mágicas. Ex.: Fadas (Fairy), Duendes (Fairy), Mímicos (Criatura), Beholders (Criaturas), etc.
- Morto-Vivo: toda raça, independentemente de sua Raça original, ao morrer e é ressuscitado por Magia Necromântica (normalmente) se torna um Morto-Vivo.
- Planta: Criaturas do tipo Planta normalmente são Flores Carnívoras ou até mesmo Dryades (Fairy), mas podem ser Esporos Venenosos (Criatura), Fungos-Vivos (Criatura), Ents (Criatura) etc.
- Pré-Histórico: Dinossauros (Criatura) de maneira geral.
- Primitivo: criaturas simples com pouca ou nenhuma inteligência. Bactérias (Criatura), Larvas (Criatura), etc.
- Selvagem: todas criaturas da Fauna Comum não mágica, portanto Lobos, Cavalos, Vacas, etc. Selvagens são, em maioria, Animais.
- Sombra: raça humanoide (inteligente) do Vazio, o reino de antimatéria.
- Vazio: raça de Criaturas (não inteligentes) do Vazio, o reino de antimatéria.
SUBTIPO
Chamamos de Subtipo variações entre um mesmo Tipo. Os próprios Tipos podem ser uma variação de outro Tipo atuando como algo complementar, dependendo apenas do contexto em que o texto está escrito. Exemplos:
- Gigante da Montanha é um subtipo de Gigante.
- Fantasma é um subtipo de Morto-Vivo, assim como Vampiro.
- Medusa é um subtipo de Amaldiçoado/Demônio.
- Lâmia é um subtipo de Meio-Demônio/Humanoide
- Imp é um subtipo de Demônio denominado Diabrete
- Elemental de Fogo, Água ou Raio é um subtipo de Elemental.
- Fada é Magician/Fairy. Dryade é Planta/Fairy.
- Humano, Neshiga e Anão são Humanoides.
- Elfo-Dalish é Humanoide/Fairy
- Krull é Inseto de aparência Humanoide.
Raças, quando a Regra Opcional de Elemento está em vigor, são atribuídas a determinados Elementos que permitem explorar fraquezas, resistências e imunidades a certos tipos de Danos e efeitos condicionados a partir deste elemento.
Arkana-RPG trabalha com 12 (doze) Elementos: Água, Ar, Arcano, Fantasma, Fogo, Morte, Neutro, Sagrado, Sombrio, Terra, Vazio e Veneno. Além do próprio Elemento, existem níveis de afinidade elemental que varia de 1 a 4 exceto para Fantasma, Morte, Neutro, Vazio e Veneno, estes são sempre 1 (ou sem nível). Quanto maior a Afinidade, mais forte/fraco será a um elemento.
| Elemento | Águ. | Ar | Arc. | Fan. | Fog. | Mor. | Neu. | Sag. | Som. | Ter. | Vaz. | Ven. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Água 1 | 75% | 125% | 100% | 100% | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 125% |
| Água 2 | 50% | 150% | 100% | 100% | 25% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 150% |
| Água 3 | 25% | 175% | 100% | 100% | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 175% |
| Água 4 | 0% | 200% | 100% | 100% | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 200% |
| Ar 1 | 50% | 75% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 125% | 100% | 100% |
| Ar 2 | 25% | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 150% | 100% | 100% |
| Ar 3 | 0% | 25% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 175% | 100% | 100% |
| Ar 4 | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 200% | 100% | 100% |
| Arcano 1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Arcano 2 | 100% | 100% | 75% | 100% | 100% | 75% | 75% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% |
| Arcano 3 | 100% | 100% | 50% | 100% | 100% | 50% | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% |
| Arcano 4 | 100% | 100% | 25% | 100% | 100% | 25% | 25% | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% |
| Fantasma | 100% | 100% | 150% | 100% | 100% | 0% | 0% | 200% | 50% | 100% | 150% | 0% |
| Fogo 1 | 125% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 100% | 100% |
| Fogo 2 | 150% | 100% | 100% | 100% | 25% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 100% |
| Fogo 3 | 175% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | 100% | 100% |
| Fogo 4 | 200% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | 100% |
| Morte 1 | 100% | 100% | 150% | 0% | 150% | 0% | 100% | 200% | 50% | 100% | 100% | 0% |
| Neutro | 100% | 100% | 100% | 100% | 125% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% | 125% | 125% |
| Sagrado 1 | 75% | 75% | 100% | 75% | 75% | 75% | 100% | 75% | 125% | 75% | 100% | 75% |
| Sagrado 2 | 50% | 50% | 125% | 50% | 50% | 50% | 100% | 50% | 150% | 50% | 75% | 50% |
| Sagrado 3 | 25% | 25% | 150% | 25% | 25% | 25% | 100% | 25% | 175% | 25% | 50% | 25% |
| Sagrado 4 | 0% | 0% | 175% | 0% | 0% | 0% | 100% | 0% | 200% | 0% | 25% | 0% |
| Sombrio 1 | 75% | 75% | 100% | 75% | 75% | 75% | 100% | 125% | 75% | 75% | 100% | 75% |
| Sombrio 2 | 50% | 50% | 125% | 50% | 50% | 50% | 100% | 150% | 50% | 50% | 75% | 50% |
| Sombrio 3 | 25% | 25% | 150% | 25% | 25% | 25% | 100% | 175% | 25% | 25% | 50% | 25% |
| Sombrio 4 | 0% | 0% | 175% | 0% | 0% | 0% | 100% | 200% | 0% | 0% | 25% | 0% |
| Terra 1 | 100% | 75% | 100% | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 75% |
| Terra 2 | 100% | 50% | 100% | 100% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | 100% | 50% |
| Terra 3 | 100% | 25% | 100% | 100% | 175% | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | 100% | 25% |
| Terra 4 | 100% | 0% | 100% | 100% | 200% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | 0% |
| Vazio | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 150% | 50% | 50% | 150% | 50% |
| Veneno | 150% | 150% | 100% | 100% | 125% | 125% | 100% | 100% | 100% | 75% | 100% | 75% |
Modificadores de Raça funcionam como Vantagens e Desvantagens relacionadas a própria Raça. Uma Raça pode ou não possuir 3 (três) tipos de Modificadores: Vantagem, Misto e Desvantagem. Ao escolher uma Raça, o Jogador pode adquirir até 3 Vantagens/Misto da Lista de Modificadores da Raça enquanto recebe todas Desvantagens que possuir. Se a Raça for um meio-humano, então ele pode escolher 4 Vantagens/Misto.
Vantagens iguais não são cumulativas.
- Vantagem: O modificador funciona como um bônus que sempre estará ativo para aquela determinada situação, concedendo à Raça Vantagem.
- Misto: O modificador pode funcionar como Vantagem, mas em determinado momento ou sob algumas condições, será como Desvantagem.
- Desvantagem: O modificador será sempre Desvantagem independentemente da situação que se encontra mesmo que o Jogador consiga utilizá-lo como algo benéfico.
Arkana-RPG trabalha com Tamanhos para personagens e adversários. Existem 5 (cinco) Tamanhos: Raça Pequena, Baixa, Média, Alta e Grande. Estes tamanhos não são aqueles utilizados em Narrativa, e sim para o Sistema. Este Tamanho define quantas células o personagem irá ocupar simultaneamente em um Mapa com Grid, se ele pode ou não ser carregado e derrubado, até quantos alvos ele pode lutar ao mesmo tempo ou mesmo a distância que ele pode mover normalmente por Ação de Movimento.
PEQUENO
A Raça é considerada pequena o suficiente para ser difícil notá-la ou reagir aos seus movimentos. No entanto, esse tamanho também é um problema ao ter o menor movimento entre todos Tamanhos:
Duende, Fada, Gnomo e Krull.
Movimento: 3m. Célula: 1. Vantagem Única: Não pode ser Flanqueado. Podem ficar na mesma célula que um Aliado. Desvantagem: Não pode Carregar/Derrubar alvos de Tamanho superior. Não pode utilizar Armas de 2h (Pesadas).BAIXO
A Raça é um pouco mais baixa que um Humano comum, e apesar de ter membros menores, não fica tanto atrás em questões de Combate.
Anão, Animorfo (e seus subtipos), Bullywug, Goblin, Halfling, Harpia e Kobold
Movimento: 6m. Célula: 1 Desvantagem: Não pode Carregar/Derrubar alvos de Tamanho Alto ou Grande.MÉDIO
A Raça é considerada comum aos padrões de um Humano comum.
Ashay, Elemental (e seus subtipos), Elfo-Dalish, Elfo-Drow, Humano, Techno, Tiefling, Meio-Elfo-Dalish, Meio-Elfo-Drow e Meio-Techno.
Movimento: 9m. Célula: 1ALTO
A Raça é, normalmente, maior que um Humano comum. Devido a isso, é facilmente notável quando ao lado de outras criaturas de Tamanho Médio.
Aero, Celestial, Demokin, Deviluke, Dragonato, Dryade, Elfo-Lunare, Grago, Inccubus, Lâmia, Maoyang, Minotauro, Neshiga, Sombra, Succubus, Turyan, Meio-Angel, Meio-Dragonian e Meio-Orc.
Movimento: 12m. Célula: 1 Vantagem: Não perdem movimento se carregarem outra criatura de Tamanho Médio ou menor. Desvantagem: Não pode atravessar a célula ocupada por um Aliado.GRANDE
São as maiores Raças Jogáveis, ainda que haja mais tamanhos quando se tratando de adversários. Devido ao próprio tamanho ou a alguma característica (Asas/cauda) podem não ser capazes de fazer a mesma ação que uma Raça Média:
Angel, Arachnera, Dragonian, Kroog, Orc e Psionn.
Movimento: 15m. Célula: 2. Vantagem Única: atravessar uma célula ocupada força um Teste de Derrubar (apenas 1x por Turno) para a criatura da célula desde que ela pode ser Derrubada. Desvantagem Única: Não podem equipar armas 1h (Leve).
RAÇAS LIBERADAS 4/40
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- Todas
- Básica
- Exclusiva
- Importada
- Todas
- Básica
- Exclusiva
| NOME | Tipo | Nivel | Tamanho | Elemento | FOR | AGI | DES | INT | RES | SOR | HPn | MPn |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aero | Exclusiva | 2 | Alta | Ar 2 | 3 | 5 | 4 | 2 | 2 | 2 | 56 | 44 |
| Anão | Básica | 1 | Baixa | Fogo 1 | 3 | -1 | 2 | 1 | 5 | 2 | 32 | 18 |
| Ashay | Importada | 1 | Média | Água 1 | -1 | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 | 21 | 29 |
| Dragonato | Importada | 2 | Alta | Variável 2 | 6 | 4 | 0 | 0 | 4 | 4 | 80 | 20 |
| Elfo Dalish | Básica | 1 | Média | Terra 1 | -1 | 2 | 5 | 3 | 1 | 2 | 19 | 31 |
| Elfo Lunare | Exclusiva | 2 | Alta | Neutro | 4 | 0 | 3 | 4 | 4 | 3 | 48 | 52 |
| Grago | Exclusiva | 2 | Alta | Água 2 | 4 | 4 | 4 | 0 | 3 | 3 | 68 | 32 |
| Halfling | Básica | 1 | Baixa | Neutro | -1 | 5 | 4 | 2 | -1 | 3 | 17 | 33 |
| Humano | Básica | 1 | Média | Neutro | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 25 | 25 |
| Krull | Importada | 1 | Pequena | Fogo 1 | 1 | 5 | 4 | -1 | -1 | 4 | 11 | 39 |
| Maoyang | Importada | 2 | Alta | Sombras 2 | 3 | 4 | 5 | 4 | 1 | 1 | 40 | 60 |
| Neshiga | Exclusiva | 1 | Alta | Fogo 1 | 4 | 3 | 2 | -1 | 3 | 1 | 31 | 19 |
| NOME | Tipo | Nivel | Tamanho | Elemento | FOR | AGI | DES | INT | RES | SOR | HPn | MPn |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anão | Básica | 1 | Baixa | Fogo 1 | 3 | -1 | 2 | 1 | 5 | 2 | 32 | 18 |
| Elfo Dalish | Básica | 1 | Média | Terra 1 | -1 | 2 | 5 | 3 | 1 | 2 | 19 | 31 |
| Humano | Básica | 1 | Média | Neutro | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 25 | 25 |
| Neshiga | Exclusiva | 1 | Alta | Fogo 1 | 4 | 3 | 2 | -1 | 3 | 1 | 31 | 19 |











