A Regra Opcional de Duas Armas consiste em determinar qual a ordem em que as armas serão utilizadas, assim como determinar uma Penalização Base para representar o quão difícil é usar desse método de combate. Esta Regra possui um conceito de Sistema (números e condições).
PENALIZAÇÃO BASE
Ao usar duas ou mais armas, o personagem recebe uma penalização de -25% ACE com adicional de -25% para cada arma extra além da segunda até o máximo de -75%. Classes da categoria Especialista ou que tenham Modificador/Habilidade “Combate com Duas Armas” não recebem esta penalização.
SEQUÊNCIA DE GOLPES
Quando um personagem possui mais de 1 QTD (seja pelas armas adicionais ou AGI total) Golpes extras possuem chances de acertar, errar ou crítico (assim como contra-ataque), além de receberem bonificações de Acerto por habilidades e modificadores de passivas, no entanto, depois do terceiro golpe, podem sofrer uma grande queda no valor do Dano para cada dois golpes adicionais até o limite de 10 golpes por Round.
Esta sequência de golpe se traduz, por exemplo, em um homem apunhalando seu alvo várias vezes. No entanto, se não é possível aplicar lógica à ação, consideramos que o ataque narrativamente só teve um movimento. Ter mais que um golpe não significa que o personagem pode dividir seus ataques em vários alvos ou até mesmo utilizar habilidades diferentes no mesmo Turno. Caso o GM opte por reduzir o Dano por ataque, utiliza a seguinte tabela:
Sequência de Golpe
| GOLPE | M% | GOLPE | M% |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 6 | 60% |
| 2 | 100% | 7 | 40% |
| 3 | 80% | 8 | 40% |
| 4 | 80% | 9 | 20% |
| 6 | 60% | 10 | 20% |
Esta Regra só é interessante para jogos onde o combate é pouco explorado e está mesclado com Narrativa, ou seja, muitos golpes rápidos e fracos ou um único golpe preciso e forte. Usá-la sem ter conhecimento substancial do sistema causará certos problemas, além de atrasar o jogo como um todo.