Condições ajudam a limitar regras específicas para situações específicas.
SOBRE AS CONDIÇÕES
Quando utilizamos Condições, estamos nos referindo a uma situação ou necessidade (condição) para determinada ação ou continuidade. Assim como regras adicionais. Condições é uma área muito ampla e por não ser totalmente padronizada, fica a critério do Narrador do Jogo decidir o que se encaixa como Condição ou não.
Condições podem ser desde coisas simples como ter X objetos ou estar de Dia (ambiente), como algo mais complexo e elaborado, tanto quanto um Ritual, onde há a necessidade de vários ajustes.
Diferente de Efeitos (veja a seguir), as Condições costumam ser FIXAS e PASSIVAS, fazendo que determinado personagem tenha tais Condições sempre que possível. Essa regra possui algumas exceções como o efeito “Surpreso” do Combate que funciona apenas 1 (uma) vez e deixa de ter efeito após a Rodada de Surpresa.
CONDIÇÕES APLICÁVEIS
As Condições mais comuns que podem ser utilizadas, tais como “padronizadas” são:
| Condição | Descrição |
|---|---|
| Aliado (NPCa) | quando o personagem é considerado Aliado para fins de Sistema. |
| Artificer Immunity | o personagem não pode ser alvo de armadilhas normais ou mágicas. |
| Aggro | o personagem é considerado Perigoso (aparência) e é mais focado pelos adversários. |
| Charming Immunity | o personagem não pode ser encantado ou controlado mentalmente. |
| Double | o personagem possui uma chance extra para realizar seu Turno 2 (duas) vezes em 1 (uma) Rodada/Combate. |
| Flanqueado | o personagem está dividindo sua atenção defensiva com mais de um adversário. |
| Float | o personagem não pode sofrer dano ou efeitos de terreno. |
| Flying | o personagem é/está voando. Armas corpo-a-corpo ou com alcance inferior a distância não pode atingir o alvo que está Flying. |
| Fragile | o personagem é considerado Frágil (aparência) e é ignorado pelos adversários. |
| +HP | quando o personagem ou alvo possui a porcentagem de HP (atual) maior que seu adversário. Por exemplo, se meu personagem tem 250/500 (50%) e o adversário 500/1500 (33%), neste caso a condição seria OK se fosse do meu personagem para o alvo e NOT se fosse do alvo para meu personagem. |
| -HP | A mesma coisa de HP+, no entanto para porcentagem de HP (atual) menor. |
| Incapacitado | veja Termos de Combate. |
| Inimigo (NPCe) | quando o personagem é considerado Inimigo para fins de Sistema. Normalmente todo e qualquer adversário é considerado Inimigo “naturalmente”. |
| Invisible | o personagem não pode ser alvo de adversários que não consigam enxerga-lo. |
| Libra | Algumas condições e regras específicas só funcionam quando o alvo está Analisado (libra). Portanto, mesmo se os Jogadores souberem da fraqueza de um alvo, esta passa a considerar apenas com a Libra ativa. |
| Mob | o personagem é considerado uma criatura não-inteligente, agindo sob as regras de “IA”. |
| Neutro (NPCn) | o personagem é considerado Neutro para fins de Sistema: Normalmente todo e qualquer NPC que não esteja em um combate é considerado Neutro “naturalmente”. |
| NeverMiss | o personagem possui uma chance extra para “não-errar” seu Ataque Básico se ele errou anteriormente. |
| Protected | o personagem é Protegido (Indefeso) e é alvo de seus adversários. Aggro ainda tem a maior prioridade. |
| Reflect | o personagem possui uma chance para “contra-atacar” seu adversário se recebeu um Ataque Básico anteriormente. |
| Reverse | o personagem possui efeitos invertidos. Dano «» Cura, Buff «» Debuff. |
| Sobrecarregado | o personagem está carregando mais peso que deveria/poderia. |
| Surpreso | veja Termos de Combate. |
| TypeBoss | o personagem é considerado como TypeBoss sendo imune a vários efeitos e outras regras específicas, como por exemplo receber dano baseado em seu próprio HPM. |
| Undead | o personagem é Morto-Vivo e efeitos de Cura são invertidos nele. |
Algumas magias e habilidades concedem estas Condições ou outros efeitos semelhantes à condição, porém, é necessário verificar com o Narrador o “que é o que”, pois Condições não são cumulativas se vierem de mais de uma fonte.