Condições

Condições ajudam a limitar regras específicas para situações específicas.

SOBRE AS CONDIÇÕES

Quando utilizamos Condições, estamos nos referindo a uma situação ou necessidade (condição) para determinada ação ou continuidade. Assim como regras adicionais. Condições é uma área muito ampla e por não ser totalmente padronizada, fica a critério do Narrador do Jogo decidir o que se encaixa como Condição ou não.

Condições podem ser desde coisas simples como ter X objetos ou estar de Dia (ambiente), como algo mais complexo e elaborado, tanto quanto um Ritual, onde há a necessidade de vários ajustes.

Diferente de Efeitos (veja a seguir), as Condições costumam ser FIXAS e PASSIVAS, fazendo que determinado personagem tenha tais Condições sempre que possível. Essa regra possui algumas exceções como o efeito “Surpreso” do Combate que funciona apenas 1 (uma) vez e deixa de ter efeito após a Rodada de Surpresa.

CONDIÇÕES APLICÁVEIS

As Condições mais comuns que podem ser utilizadas, tais como “padronizadas” são:

CONDIÇÕES “COMUNS”
CondiçãoDescrição
Aliado (NPCa)quando o personagem é considerado Aliado para fins de Sistema.
Artificer Immunityo personagem não pode ser alvo de armadilhas normais ou mágicas.
Aggroo personagem é considerado Perigoso (aparência) e é mais focado pelos adversários.
Charming Immunityo personagem não pode ser encantado ou controlado mentalmente.
Doubleo personagem possui uma chance extra para realizar seu Turno 2 (duas) vezes em 1 (uma) Rodada/Combate.
Flanqueadoo personagem está dividindo sua atenção defensiva com mais de um adversário.
Floato personagem não pode sofrer dano ou efeitos de terreno.
Flyingo personagem é/está voando. Armas corpo-a-corpo ou com alcance inferior a distância não pode atingir o alvo que está Flying.
Fragileo personagem é considerado Frágil (aparência) e é ignorado pelos adversários.
+HPquando o personagem ou alvo possui a porcentagem de HP (atual) maior que seu adversário. Por exemplo, se meu personagem tem 250/500 (50%) e o adversário 500/1500 (33%), neste caso a condição seria OK se fosse do meu personagem para o alvo e NOT se fosse do alvo para meu personagem.
-HPA mesma coisa de HP+, no entanto para porcentagem de HP (atual) menor.
Incapacitadoveja Termos de Combate.
Inimigo (NPCe)quando o personagem é considerado Inimigo para fins de Sistema. Normalmente todo e qualquer adversário é considerado Inimigo “naturalmente”.
Invisibleo personagem não pode ser alvo de adversários que não consigam enxerga-lo.
LibraAlgumas condições e regras específicas só funcionam quando o alvo está Analisado (libra). Portanto, mesmo se os Jogadores souberem da fraqueza de um alvo, esta passa a considerar apenas com a Libra ativa.
Mobo personagem é considerado uma criatura não-inteligente, agindo sob as regras de “IA”.
Neutro (NPCn)o personagem é considerado Neutro para fins de Sistema: Normalmente todo e qualquer NPC que não esteja em um combate é considerado Neutro “naturalmente”.
NeverMisso personagem possui uma chance extra para “não-errar” seu Ataque Básico se ele errou anteriormente.
Protectedo personagem é Protegido (Indefeso) e é alvo de seus adversários. Aggro ainda tem a maior prioridade.
Reflecto personagem possui uma chance para “contra-atacar” seu adversário se recebeu um Ataque Básico anteriormente.
Reverseo personagem possui efeitos invertidos. Dano «» Cura, Buff «» Debuff.
Sobrecarregadoo personagem está carregando mais peso que deveria/poderia.
Surpresoveja Termos de Combate.
TypeBosso personagem é considerado como TypeBoss sendo imune a vários efeitos e outras regras específicas, como por exemplo receber dano baseado em seu próprio HPM.
Undeado personagem é Morto-Vivo e efeitos de Cura são invertidos nele.

Algumas magias e habilidades concedem estas Condições ou outros efeitos semelhantes à condição, porém, é necessário verificar com o Narrador o “que é o que”, pois Condições não são cumulativas se vierem de mais de uma fonte.